Siakap Keli
mobile legends

Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) Memberi Kuasa Kepada Belia Malaysia Melebihi Dunia Permainan

Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) Memberi Kuasa Kepada Belia Malaysia Melebihi Dunia Permainan

Kuala Lumpur, 23 Julai 2024 – Mobile Legends: Bang Bang (MLBB), permainan Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) mudah alih yang popular, telah muncul lebih daripada sekadar sumber hiburan.

Kajian terkini yang dijalankan oleh MLBB mendedahkan pengaruh positif permainan ini terhadap belia Malaysia, mempromosikan kerja berpasukan, pemikiran strategik, dan prospek kerjaya dalam industri esports yang semakin berkembang.

“Kami berasa teruja melihat bagaimana MLBB memberi kuasa kepada belia Malaysia melebihi dunia permainan. Hasil kajian menunjukkan potensi permainan ini untuk mengembangkan kemahiran berharga seperti kerja berpasukan, penyelesaian masalah secara kreatif, dan perancangan strategik, yang boleh bermanfaat dalam pelbagai aspek kehidupan,” kata Graws, Ketua Pasukan Penerbitan Pasaran Malaysia, Mobile Legends: Bang Bang.

Berdasarkan kajian yang dijalankan oleh Content Nation dengan sambutan yang ketara datang daripada kumpulan umur 21-29 tahun, penemuan ini menunjukkan kepercayaan kuat terhadap potensi MLBB sebagai batu loncatan untuk kerjaya esports.

Lebih daripada separuh responden menyatakan keyakinan bahawa permainan ini boleh membawa kepada kerjaya esports yang berjaya, menunjukkan minat yang semakin meningkat dalam bidang ini.

Menariknya, kajian ini juga meneliti bagaimana pemain menguruskan masa permainan mereka.

Walaupun hampir separuh mengaku bermain secara santai apabila ada masa lapang, 35.1% yang berdedikasi menyediakan waktu tertentu untuk mengasah kemahiran mereka. Ini menunjukkan komitmen dan minat yang dimiliki oleh ramai pemain.

Kejayaan terbaru Selangor Red Giants (SRG) di Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) Mid Season Cup (MSC) pada 14 Julai lalu menunjukkan peluang kerjaya yang cemerlang dalam bidang esports.

mobile legends

Melengkapkan kisah Cinderella yang luar biasa, SRG muncul sebagai juara, dengan Ahmad Shahrul Zaman membawa pulang anugerah Grand Finals Most Valuable Player (FMVP). Para juara menerima hadiah $1 juta, manakala naib juara FCAP memperoleh $500,000.

Selain perkembangan peribadi, MLBB memupuk rasa komuniti. Lebih 55% responden melihat permainan ini sebagai aktiviti yang menenangkan, manakala 31.8% yang besar mengenalpastinya sebagai platform untuk menjalin persahabatan baru.

Ini menekankan potensi permainan untuk memupuk hubungan sosial. Kajian ini juga menyelidiki impak MLBB terhadap kerja berpasukan dan kepimpinan. Secara ketara, 41% responden mengakui peranan permainan ini dalam membangunkan kemahiran penting ini, yang boleh dipindahkan melebihi medan pertempuran maya.

Pemikiran strategik adalah satu lagi bidang di mana MLBB bersinar.

Hampir 80% responden percaya bahawa permainan ini mempunyai pengaruh yang ketara terhadap trend permainan MOBA, manakala hampir 48% bersetuju bahawa MLBB meningkatkan kreativiti dan keupayaan perancangan strategik. Ini selaras dengan sifat strategik yang ada pada permainan MOBA.

Industri e-sukan yang sedang berkembang menawarkan peluang kerjaya yang menarik, dan tinjauan mencerminkan perasaan ini. Hampir 30% responden bersetuju bahawa MLBB telah merangsang penciptaan pekerjaan dalam landskap e-sukan dan permainan tempatan.

Dengan 45% mengakui ada penciptaan pekerjaan disebabkan oleh MLBB, terdapat potensi besar untuk pertumbuhan selanjutnya.

E-sukan Malaysia, khususnya melalui MLBB, sedang bergema dengan keterujaan untuk masa depan. Pemain teruja dengan prospek lebih banyak kejohanan, acara komuniti, dan kemajuan teknologi dalam permainan. Perkembangan ini dijangka akan terus merangsang suasana e-sukan tempatan.

Impak MLBB melangkaui hanya permainan kompetitif. Potensi industri untuk membentuk bakat masa depan juga sedang diiktiraf. Timbalan Perdana Menteri dan Pengerusi Majlis TVET Kebangsaan, YAB Dato’ Seri Dr. Ahmad Zahid Bin Hamidi melihat peluang yang jelas untuk membangunkan program khusus yang memfokuskan kepada pengasahan kemahiran yang diperlukan untuk pelbagai kerjaya e-sukan.

Program ini boleh merangkumi bidang seperti kewartawanan e-sukan, komen, pengeluaran siaran, pengurusan pasukan dan latihan, serta pengurusan acara.

Dengan mencipta program sebegini, Malaysia boleh memberi kuasa kepada belia untuk tidak hanya bersaing tetapi juga berkembang dalam dunia e-sukan yang sentiasa berkembang.

Menyenangkan, hampir 75% responden mengkreditkan MLBB kerana memperkenalkan mereka kepada kemungkinan kerjaya baru dalam e-sukan dan permainan profesional. Ini menonjolkan peranan permainan dalam memberdayakan orang muda Malaysia untuk mengejar aspirasi mereka dalam landskap e-sukan yang cepat berkembang.

mobile legends

Demografi tinjauan memberikan pandangan berharga tentang asas pemain. Kebanyakan responden adalah dalam kumpulan umur 21-29 tahun, menunjukkan daya tarik permainan kepada orang dewasa muda.

Menariknya, sebahagian besar (12%) mengaku mempunyai pengalaman permainan lebih daripada sedekad, menunjukkan kehadiran pemain berpengalaman di samping peminat baru.

“MLBB komited untuk membangunkan scene e-sukan Malaysia dan menyokong aspirasi belia Malaysia. Kami akan terus membangunkan permainan dan mencipta peluang yang memberdayakan pemain untuk mencapai potensi penuh mereka,” kata Fikri Rizal Mahruddin, Ketua Pemasaran & Pembangunan Perniagaan, di MOONTON Games.

Kesimpulannya, tinjauan MLBB menekankan impak transformatif permainan ini terhadap belia Malaysia.

Dengan memupuk kerja berpasukan, pemikiran strategik, dan peluang kerjaya dalam e-sukan, MLBB memberdayakan pemain untuk cemerlang bukan sahaja dalam permainan tetapi juga dalam pelbagai aspek kehidupan mereka.

Dengan MLBB yang terus berkembang, pengaruhnya terhadap masyarakat Malaysia dan landskap e-sukan pasti akan berkembang.

Untuk maklumat lanjut, layari laman media sosial rasmi MLBB:

Nurul Naqiyah

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.